ライバルズの新弾

スマホでせこせこ書いた

ホミロン軍曹 4 2/3/2許さないマン
オルゴ・デミーラ 4 リソースお化け
妖魔軍王ブギー 2 ハーデスの親戚
エステラ 4 後半引いても嬉しいりゅうきへい
屍騎軍王ゾルデ 5 スタッツがおかしい。
ブラックドラゴン 3 大きめの本体が付いて来るザキ
どくどくゾンビ 4 標準スタッツに付いてるテキストじゃない
もりもりスライム 2 後攻なら3体くらい出して欲しかった。
コドラ 3 先攻でもぎりぎり許せる範囲
カーディナルナイト 2 バッジ強そうだけど噛み合い
ハッスルじじい 2 サンディが大きくなる
シャーマン 2 テリー大嫌いクラブ
どくろ大臣 2 ピサロ専用でよかった
マーマンダイン 2 顔詰めるドラゴンデッキ少なそう
はなカワセミ 3 回復結構嬉しい
まものつかい 4 バッジの枚数増えるのは流石に強い
ブラッドレディ 5 メラゴーストが使われている世の中に生まれて来ていいポケモンじゃない
ぶっちズッキーニャ 2 ククールの床に置きたい
マザーウッド 1 本体が重すぎ
スライムファング 1 ゴミ
ドロル 2 どくどくゾンビの強化先
ヘルシーサー 3 地形に置くと5/5/6
ミノーン 1 無理
マヒャドフライ 1 トルネコだけ嫌かもしれない
エビルマスター 4 少し大きくなったわらいぶくろ
パペットマン 2 頭と尻が逆なら
ベビーゴイル 1 スペルにハズレが多い。
スライムダーク 2 かげのきし見習って
ジャックポッター 1 アグロに入らないから弱い
レジェンドウルフ 1 試合決められなさそう

黒騎士レオコーン 4 ゾンビテリーの押し込み要員
剣の錬成 3 きせき育成ゲー
ヘルオーディン 3 におうだちがだいぶ偉い
ことだまつかい 5 すごい
じごくのサーベル 2 雷鳴剣で良い
ガスト 2 頭上がったら凄かった
ゾンビマスター 3 どくどくゾンビ拾いたい
剣豪の闘志 2 3マナ4点火力くらい
背水の構え 1 アレクストラーザだったら強かった
大怨霊マァモン 2 何されても死ぬ

ダークキング 2 これのためにスライムを入れたくない
魔力の奔流 2 ベロニカはすごい
まどうスライム 3 グランスライムガチャ
闇の司祭 4 ゼシカとミネア許さないマン
スライムの心 3 確定除去
ダンゴスライム 3 スライムの頭数確保できる
てつのさそり 2 頭上げてくれ
ルカナン 2 魔法陣で遊べるかも
まほうの小瓶 4 全除去引けば使われても関係ない
スライム呼び 2 元のコストがあと1低ければ

グランスライム 4 ロード能力は強そう
せいけん爆撃 3 正拳突きで大体足りる
必中拳 2 3マナ4点シリーズ
ドンガラドン 4 ベスキングを置いていけ
スライムフィーバー 3 グランスライムガチャその2
キラーエイプ 4 スライムベスの頭3が凄そう
エンゼルスライム 2 2枚ドローは出来なさそう
いしのつめ 1 ゴミ
スライムホイッスル 2 引いてきた先が弱そう
はねスライム 2 バッジ持ちのスライムがいない

グレイナル 5 ナーフしろ
精霊の矢 4 0マナ3点は流石に強そう
竜のうろこ 2 使い勝手の悪いキャントリ
たつのこナイト 3 複数枚下げられれば
リンリン 3 2マナ出るだけでもだいぶ強い
ドラゴンバゲージ 4 グレイナルと悪さをする
ダックスビル 3 本体にドラゴン付いてないこと以外強い
しっぷうのレイピア 3 コントロールで嬉しい手札が減らない系カード
スクルト 1 ゴミ
冷たい笑み 2 床ククールで遊ぼう

ダイヤモンドスライム 4 流石に倒せなさそうだし一杯引いてくる
メタルのソロバン 3 弱そうなメイジのヒロパ
てっこうまじん 3 最低限のスタッツ
デュランダル 4 ややこしいけど強そうなバッジ
いたみわけの杖 4 このゲームのAOEは強い
スペクタルショー 1 重すぎ
からくりエッグ 4 メタルの頭上がったら流石に強い
かくせいの巻物 1 超ちからのたねは強い
メタルブラザーズ 2 4ターン目に出してる場合ではない

しんりゅう 5 流石にめちゃくちゃしそう
バルンバ 3 自分にもドラゴンついてるのがえらい
だいまどう 3 しんりゅうのお友達
キースドラゴン 4 CIP3点はやめろ
竜の逆鱗 5 運ゲされてキレる未来しか見えない
ソルジャーブル 4 頭が上がるバッジは強い
いっかく竜 3 スタッツが偉い
竜の胎動 3 しんりゅうガチャだけどドラゴンは当たり多そう
魂の写し身 4 おもちゃが出来ることを期待して
力のタロット 4 ガチンコジャッジの新カード

暗黒皇帝ガナサダイ 3 9マナあったら変身したい
亡者の執念 2 生き物並ばなさそう
アスラ王 4 アスラ王でアスラ王持ってくるのがオシャレ
バラモスブロス 3 アスラ王と仲良し
死者の魂 3 おまけが凄い
デビルウィザード 4 頭が上がるバッジ
悪鬼丸 4 本体もヒロパもゾンビ付いてて偉い
死への誘い 4 軽さの割に結構範囲の広い除去
冥府の門 3 分割とはいえ2/2/4
猛毒の霧 2 アグロは捌けそう

M19の除去













確定除去の皆さん















火力の皆さん



バウンスの皆さん


1マナ:2点、投げ飛ばし(赤)回復量(黒)
2マナ:3点(赤)、格闘(緑)、バウンス(青)、タップ破壊(白)
3マナ:4点、コントロール奪取(赤)、破壊(黒ダブシン)、平和な心(白)
4マナ:4点、ゴブリンの数(赤)、一時的に追放(白)、-3/-3(黒)、2/4に変化(無色)
5マナ:布告(赤)、破壊(黒)、ライブラリバウンス、コントロール奪取(青)、ラス(白ダブシン)、お互い切り上げ(黒)
6マナ:7点(赤)
7マナ:破壊(無色)、格闘(緑ダブシン)、3点(赤ダブシン)
Xマナ:X-1火力
インスタントタイミングの除去めちゃめちゃ少ないやつ。

秘策の判別

正しいかどうかはともかく私が行っていた方法を

・メイジ(秘策の色は紫)

相手の顔を殴る(蒸発orアイスバリア)→生き物を出す(鏡の住人)→スペルを使う(呪文相殺)→生き物を倒す(身代わり人形)
ここまでで判別出来ない場合はほぼアイスブロック(もしくはスペルベンダー)


蒸発(顔殴った生き物が死ぬ)
アイスバリア(アーマー8ゲイン)
鏡の住人(場に出された生き物のコピーを出す)
呪文相殺(呪文を一度無効化する)
身代わり人形(倒された生き物と同コストのランダムな生き物を出す)
アイスブロック(ライフが0になるときにそのまま減らずに1ターン無敵)
スペルベンダー(生き物を対象にした呪文が発動したとき1/3のトークンを出してそれに対象を変える)

・ハンター(秘策の色は緑)
生き物を殴る(凍結の罠、ヘビの罠)→相手の顔を殴る(爆発の罠、クマの罠)→生き物を置く(狙撃)→スペルを使う(帽子から猫)
ここまでで判別できない場合はほぼミスディレクション(もしくはダーツの罠)


凍結の罠(殴った生き物を手札に戻してそのコストを2増やす)
ヘビの罠(1/1のヘビを3体出す)
爆発の罠(相手の場全体に2点)
クマの罠(3/3のクマを出す)
狙撃(出てきた生き物に4点)
ミスディレクション(顔を殴った生き物の攻撃対象がランダムに変わる)
ダーツの罠(ヒロパ使ったときランダムな敵に5点)
帽子から猫(スペル使った後に4/2ステルスの猫を置く)


パラディン(秘策の色は黄色)
相手の顔を殴る(身代わり、目には目を)→生き物を倒す(救済)→生き物を置く(懺悔)
ここまでで判別できない場合はほぼ競争心(もしくは聖なる試練)


身代わり(2/1のトークンを出して攻撃対象をそれに変える)
目には目を(相手の顔に受けたダメージに等しいダメージを与える)
救済(倒された生き物を体力1の状態で復活させる)
懺悔(出てきた生き物の体力を1にする)
競争心(次のターンの開始時に自分のミニオンすべてに+1/+1修正)
聖なる試練(3体生き物がいる状態であたらしく生き物が出たときにその生き物を倒す)

Charizard @ Charizardite X
Ability: Blaze
Level: 50
EVs: 252 HP / 68 Atk / 188 Spe
Adamant Nature

  • Flare Blitz
  • Dragon Claw
  • Dragon Dance
  • Roost

Slowbro @ Slowbronite
Ability: Oblivious
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Calm Nature

Lapras @ Leftovers
Ability: Shell Armor
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Calm Nature

  • Substitute
  • Freeze-Dry
  • Growl
  • Confide

Raikou @ Shuca Berry
Ability: Pressure
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe
Timid Nature

  • Thunderbolt
  • Reflect
  • Light Screen
  • Snarl

Drapion @ Choice Scarf
Ability: Battle Armor
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature

  • Snarl
  • Knock Off
  • Toxic Spikes
  • Acupressure

Landorus-Therian @ Assault Vest
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 HP / 148 SpD / 108 Spe
Careful Nature

  • Knock Off
  • U-turn
  • Superpower
  • Rock Tomb

ちょっと前に某所で組んだパーティが見つかったのでメモ
実績はかたやぶりドリュウズのドリルライナー急所でメガヤドランが突破されて負けです

ジャパンカップ2015使用構築

Kangaskhan @ Kangaskhanite
Ability: Scrappy
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature

  • Return
  • Power-Up Punch
  • Sucker Punch
  • Protect

Thundurus @ Expert Belt
Ability: Prankster
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk / 30 Def

  • Thunderbolt
  • Hidden Power [Ice]
  • Thunder Wave
  • Taunt

Landorus-Therian @ Assault Vest
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature

  • Earthquake
  • U-turn
  • Knock Off
  • Rock Tomb

Talonflame @ Life Orb
Ability: Gale Wings
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Naughty Nature

  • Brave Bird
  • Tailwind
  • Overheat
  • Protect

Sylveon @ Choice Scarf
Ability: Pixilate
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature

  • Hyper Voice
  • Hyper Beam
  • Psyshock
  • Moonblast

Aegislash @ Leftovers
Ability: Stance Change
Level: 50
EVs: 252 HP / 76 Def / 180 Spe
Lax Nature

  • Shadow Ball
  • Flash Cannon
  • Wide Guard
  • King's Shield

ジャパンカップ2015使用構築(解説編)

・ガルーラ
集中を受けるポケモンなのと初手ガルーラミラーでの立ち回りを考えると守るは必須
とにかくランドロスが後投げされるポケモンという事で後ろまで一貫するグロウパンチを入れる
相性のいい不意打ち、大事に扱うために捨て身でなく恩返し
トリルなどでない限りこの形が一番強い
相手のガルーラやリザードンよりも早く動きたいので最悪でも5割の勝負になるように最速
基本的に後発から投げて削れた相手を倒すことで自分の身を守るので攻撃にも振り切った

ボルトロス
先発でニンフィアとともに投げて雑に削って後ろのガルーラやファイアローの圏内に入れていく
ランドロスにたいするめざ氷のダメージを考えて帯を持たせる
守るが欲しいと何度思ったか分からないがどの技も切ることが出来ずになくなく守るを入れずに運用
用途からひねりもなく特攻と素早さに振り切る

ランドロス
この構築における数少ない後ろから投げられる枠
後投げする回数を増やしたり耐性の薄いニンフィアサーナイトの前での行動回数を増やすためのチョッキ
ヒードランに対する地震ワイドガードギルガルドを叩けるはたきおとす、後投げ出来ないポケモンを安全に出すためのとんぼ返り
当初は浮いているポケモンに対して岩雪崩を採用していたがワイドガードに引っかかることや命中率、後ろへの一貫性とダメージを鑑みて岩石封じに変更した
ただでさえヒードランが重いのでヒードランの上は取れるようにAに補正をかけた上でSに振り切った

ファイアロー
後発から投げて削れた相手を倒していく
クチートギルガルドを触る為にフレアドライブでなくオーバーヒートを採用

ニンフィア
基本的に先発で出して死ぬまでハイパーボイスを押し続ける
一応裏から投げられる枠でもあるのでたまにガルーラの裏から格闘受ける為に投げる事も
めざ地面で拘るのが弱いと判断したためめざパは採用せず

ギルガルド
最後までふらふらしてた枠
トリックルームに強くしたいのもあったはずなのにSにかなり振ってあったりと迷走ぶりがよく見える
十中八九選出しないので練られておらず要検討


基本的には先発ボルトロス+ニンフィア、後発ガルーラ+ランドロス
どちらかが倒れて死に出しからガルーラを投げて猫騙しを打つふりしながら図々しくグロウパンチで積んでいく形となる


相手をしていて辛いのがモロバレルヒードランナットレイ辺りだから火を吹ける強いポケモンが求められている

ジャパンカップは残り8戦で1720から負けて終わり
某所のレートでは1700辺りをうろうろする程度

ジャパンカップ2015使用構築(経緯編)

めんどくさがって某所からコピペしたら長くなったので記事を分けました

昨年の大正義オフの辺りからずっと使ってきた構築です
このルールにおいてガルーラ+ランドロスを使わないのは相手のガルーラ+ランドロス入り構築に対してパーティのパワーで著しく劣るものになると考えているのでそれらを採用するところから始める
ガルーラ+ランドロスの形を取った際に障害となるのは相手のそれら、また負けん気ボルトロスと考える
ボルトロスランドロスを相手取って有利に立てるポケモンとしてニンフィアに目をつけ、それにスカーフを持たせることでガルーラに対しても一方的に不利にならないようにした
また、相手のガルーラ+ランドロスに対して強い枠として負けん気珠ボルトロス
ここまで相手のスカーフランドロスにあまりにも薄すぎるのでそれを上から縛れる(可能性がある)ハチマキファイアロー
ギルガルドが重くなったのでギルガルドを殴れて相手のガルーラに弱くない枠として襷ゲンガー

この6匹で組んで使ってみた所感触は良かったもののやはりギルガルドが厳しい事に気づく
ここでゲンガーをメガネサザンドラに変更
この変更でフェアリー耐性0に加えてトリル下の噴火ヒードランが止まらなくなってしまったのでボルトロスを最遅ヒードランより遅いラムメタグロスに変更
また、この時期(大正義オフ前辺り)でエルフーン+メガゲンガーといった構築が増えてきたので相手の追い風に切り返せるようにファイアローに追い風を持たせ、それに伴って持ち物をハチマキから珠に
珠が無くなったボルトロスにはしかたなく達人の帯を持たせる
つまりこの時点では
ガルーラ@メガストーン
メタグロス@ラム
サザンドラ@メガネ
ランドロス@チョッキ
ファイアロー@珠
ニンフィア@スカーフ
といった形になった

大正義オフでは6-3という結果だったものの3敗はいずれも冷凍パンチガルーラにランドロスを上から倒されて失ったものであった
冷凍パンチガルーラへの回答が見つけられないままXYが終わる

ルビーサファイアではしばらくメガヤドランで遊んでいたものの芳しくなく冷凍パンチガルーラが減ってきた今ならまた使えるのではないかと引っ張り出すことになる

ヒードランから噴火が取り上げられたこともあってメタグロスボルトロスに戻す
負けん気が無くなってはいたがいたずらごころからの挑発とガルーラを上から殴れる事を評価

某所で回していると氷の一貫が辛かったりそもそもガルーラに上から倒されたりが気になってサザンドラギルガルド
この辺りでジャパンカップが来て最終的な形は先に挙げたようになった